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2016-10-03
2016-07-09
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地图插件设置教程

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  • TA的每日心情
    闭嘴
    前天 15:48
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    典石

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    典石
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    楼主
    发表于 2019-10-27 10:45:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    看到很多朋友都在问地图,发一篇关于怎么配置Hackmap的东西,希望对大家有所帮助。

    先来了解一下hackmap的几个主要文件:
    d2hackmap.exe——主运行程序,但我们一般都用d2loader来自动加载map,此文件基本用不到。
    d2hackmap.dll——hackmap的核心文件,d2loader就是调用它来启动map。

    d2hackmap.cfg——配置文件了,所要着重了解的就是它。
    d2hackmap.vcb——这是个词汇表,就是靠它编译config可以识别的代码。


    常用快捷键定义格式为: 名字/键代码/注释,1为开始,0为关闭,-1为默认。

    Reveal Act Automap Key: VK_CONTROL // 获取整个ACT地图 ctrl键
    Reveal Level Automap Key: -1 // 获取当前区域地图
    Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 "Pause/Break"
    Quick Back Town Key: VK_BACKSPACE // 一键回城 BACKSPACE键
    Quick Exit Game Key: VK_SUBTRACT // 一键退出 小键盘-键
    Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS // 快速下一游戏 加号键“+”
    View Equipment Key: VK_K // 按K键偷窥别人的装备
    Auto Reveal Act: 1 // 自动开全部地图

    我比较懒,所以把地图设成自动全开了。
    我的是笔记本,所以Quick Next Game Key不能用plus,得加_OEM……



    Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
    Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
    Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
    Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
    Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
    以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。



    Chicken Life Toggle: 0, VK_Y //血过低自动退出开关,关闭,Y键
    Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
    Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭

    Chicken Life: 0 //life警界线,0表示不检查Life值,可根据情况设置
    Chicken Hostile Life: 0 //低血保护
    Chicken Hostile Nearby Life: 0
    Chicken Life Percent: 51 //0~100 life警界线的百分比
    Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
    Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

    这是就是保命的chichen life选项。由于我玩SC,一般不开;但如果是HC玩家,又不想隔几天就面对一个红名重练,希望把“Chicken Life Toggle: 0, VK_Y”的0改成1,把“Chicken Life Percent: 51”的51改为60+,怕死的建议75。



    Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键
    就是这个让很多D2er提问的地方了。是个很人性化的设计,防止误in JP jew/HR的。



    dangerous monster——危险怪物特别显示,0x9b为亮紫色.可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。
    编号可以在d2maphack.vcb中查找,我这里只有英文的。
    代表:
    Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b //不死冥河娃娃

    这个就是人神公愤的娃娃了。0x9b中0x不用管,9是颜色表中的纵坐标,b是颜色表中的横坐标。



    特殊属性怪物的显示的如下:
    Extra Fast Desc: "%2F" //特别快速
    Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
    Fire Enchanted Desc: "%1FIRE" //火焰强化
    Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
    Multiple Shots Desc: "M" //多重射击

    引号里的就是怪物头顶的字了,%2是颜色,%2代表颜色表中的绿色,%1为红色,如果不加,表示为原色。



    Auras Enhanted——光环附着:
    Might Aura Desc: "%0A" //力量,被这样的怪砍到的话是很疼的
    Holy Freeze Aura Desc: "%3A" //圣冰,很烦人,尤其是ama kc的时候
    Conviction Aura Desc: "%2A" //审判,带这东西的电鬼就算有雷神也未必能保万全
    这里开始要说重头戏:物品显示了。
    HM的一大作用就是把值钱的——或者说值得捡的东西直观地表示出来。
    格式为:Item Colours 【物品代码】【质量等级】【是否ETH】 【孔数+1】 文字颜色,地图颜色

    这是rune的设置:
    Rune Colours[1+]: -1,-1 //所有符文 默认可见
    Rune Colours[7,9,10,11,15]: 8,0x68 //7,9,10,11,15可见
    Rune Colours[8,12,17,18,19]: 8,0x60 //8,12,17,18,19可见
    Rune Colours[20+]: 1,0x62 //20号以上 可见
    某些D2er还会有一条:
    Rune Colours[30+]: 1,0x45 //30号以上 可见




    Unique Armors:
    Item Colours[xrs][7][2]: 7,0x20 // Duriel's Shell 都瑞尔的外壳
    Item Colours[xlt][7]: 4,0x20 // Guardian Angel 圣堂武士外袍
    Item Colours[xea][7]: 7,0x20 // Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲
    Item Colours[xhn][7]: 4,0x20 // Shaftstop 织网战甲 简称shaft 俗称物免甲
    Item Colours[xpl][7]: 7,0x20 // Skullder's Ire 萝瑟战甲
    Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲
    Item Colours[uui][7]: 7,0x20 // Ormus' Robes 灰暮寿衣
    Item Colours[upl][7]: 7,0x20 // Arkaine's Valor 炎魔皮板甲
    Item Colours[uld][7]: 4,0x20 // Leviathan 海妖壳甲
    Item Colours[uar][7]: 7,0x20 // Templar's Might or Tyrael's Might 神圣盔甲

    “Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 绵羊毛皮甲”为例:
    绵羊毛皮甲物品代码utu;品质等级7——unique;2为eth;7时文字颜色,0x20为地图颜色——白色。
    基本上unique/rare/magic item的设置大同小异。



    下面是另一大块:RW材料。


    物品代码可以在Hackmap.vcb查到,可以用记事本等文本工具打开,如:
    Sacred Targe, pab: 1193——全称,代码:序号
    这几个任选其一,用序号可以有以下格式:单个[xxx]/复数[xxx,xxx,xxx]/连续[xxx-xxx]

    物品质量:
    1/2/3/4/5/6/7/8
    破碎/普通normal/超强superior/魔法(蓝色)magic/套装(绿色)set/稀有(黄金)rare/独有(暗金)unique/合成craft

    无形否:
    1/2
    有形/无形

    孔数:
    需要孔数+1,支持复数,如[1,5]代表无孔和4孔

    游戏内颜色:
    -2/-1/代码
    不显示/游戏默认/代码在地图包内Color.htm可查

    小地图颜色:
    -1/代码
    不在小地图显示/代码在地图包内Color.htm可查


    RW Exile——流亡材料为例:要求是eth的pal eltie shield。
    查到所有pal eltie shield代码是1193-1197,那么:
    Item Colours[1193-1197][2,3][2]: 8,0x19


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    开心
    2022-9-14 21:01
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    4070

    典石

    v2021-A

    典石
    4070
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    发表于 2021-8-13 21:12:54 | 只看该作者
    看不明白......................
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