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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2020-6-19 19:00
  • 394

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    典石

    哈洛加斯

    Rank: 6Rank: 6

    典石
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    楼主
    发表于 2016-6-16 23:18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    不要把巅峰搞的跟99d2那mod似的,那里面K28,掉的满地装备。这种模式真心不好。作为一个非快餐化的mod,设计上需要平衡掉率、合理分布资源、合理分配各种玩法的收益。
    因此,大量日常装备在某个场景中集中、快速的掉落,是非常错误的设计。
    同时设计某个场景高概率掉落符文,也是一个欠考虑的设计。
    如果要走113原味掉率下的极限挑战和成长的游戏路线,就该考虑以上两点缺陷。
    但总体还是不太友好和有点单调乏味。
    如果追求113强化版下的高掉率、高挑战、无限养成。就该考虑提升前期掉率,理由如下:
    毕竟无限养成,前期提高的那点爆率,增加的物品产出跟后期的掉落比,只是个极小的比例,根本不可能造成游戏失衡。
    高掉率才可能让普通玩家有追求挑战和养成的欲望,收益超越原版本,才能产生不同于原版本体验的游戏感。
    不要害怕初期装备泛滥,回收成符文,根本就没多少。增加养成和挑战系统完全可以消耗那点额外产出。
    mod人气不够,就应该多听听,想想各种建议,固执是老人心态。
    尤其对于新手,前期低收益的游戏体验,加上群里大神毁灭性的炫耀图,形成巨大反差。
    对于留住人心,是极其不利的(证据就是现在的网游至少宣传上都竭力避免宣扬RMB玩家和普通玩家的差距)。
    不喜勿喷,希望对有心人有帮助
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    该用户从未签到

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    典石

    哈洛加斯

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    典石
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    沙发
    发表于 2016-6-17 10:03:02 | 只看该作者
    好帖
    应该多给点奖励
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    该用户从未签到

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    典石

    哈洛加斯

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    典石
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    板凳
    发表于 2016-6-17 11:44:24 | 只看该作者
    不错哈 写了这么多,有些思考
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