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标题: 谈谈暗黑mod的优势和缺陷 [打印本页]

作者: kingcmh    时间: 2016-6-5 11:11
标题: 谈谈暗黑mod的优势和缺陷
本帖最后由 kingcmh 于 2016-6-5 11:13 编辑

mod让人喜欢的原因:对于玩过并喜欢暗黑的人来说,mod这种融合作者理念,弥补了原版枯燥的制作,带来了不一样的体验,
不管是高效刷boss,刷怪,满地符文还是炫丽技能,秒杀激情等,除了让人体验刷、爆的快感外,其实还有个隐性的满足感:
弥补暗黑玩家在玩原版暗黑过程中留下的缺憾。
在原版暗黑中追求极致的人,许多都是达不到最终目标的,mod制作者深知这一点,因此mod中的许多设定多数能引起共鸣。
mod的总体问题:
严格意义上说,暗黑mod算得上新的网游,至少也是diablo的new version吧.
不过,正因为多数mod制作者本身也是玩家,估计没有多少人有设计、制作、运营、维护网络游戏的经验。
因此mod总存在这样那样的问题,导致玩家的激情来也匆匆、去也匆匆。一句话,成功的mod屈指可数。
mod在玩法体验上的不足:
可以把mod制作者类比成时下的网络小说作者,一开始必然会有各种深思熟虑,从而构思出一个看似完整的情节框架。
但是,成功的网络作者不会一下子把整个框架展现出来,但他们会告诉读者他每天更新多少,甚至会微微透露之后的故事端倪。
然而,多数mod制作者是做不到像他们这样的,业余、多忙、需要持续投入、追随者少没有动力等等都是影响因素。
结果就是造成一个mod,早早设定完整个框架,是好是坏玩家一眼望穿,体验一把早期的特色之后,
要继续体验剩余的内容,花费时间、投入精力巨大,而所能体验的内容未必就有与代价相匹配的吸引力。
mod多似海,暴力刷怪、满地装备、炫彩技能,在这个mod可能需要大量投入才能体验,可在别的mod立马就能体验。
于是、光从内容体验来说,玩家们频繁奔走的理由也是很明白了的。
mod的感情投入:
当然,其实游戏还是需要感情投入的,这一点上对mod制作者来讲要求比较高了,感情是什么,
应该就是这个游戏包含的文化认同、细节呵护、玩家互动等等。
暗黑的特色,注定了玩家互动这一块非常不突出,无论是组队、聊天、交易、PK等等,都是不便利不友好的。
而mod制作者在这一方面似乎毫无办法(比如组队不增加难度、可继续增加掉落等等,再比如可在游戏内添加聊天室而不是在大厅)
(再比如增加交易商,交易系统,PK模式、节奏的改变等等)
可能扯远了,玩家互动基本靠第三方软件,算是大家都习惯了,不过也必然有人不习惯的。
文化认同方面,应该是没问题的,只要喜欢这个游戏的,只要制作者不大幅变更装备、任务、boss、角色、技能。多数暗黑玩家都会有认同感。
mod的细节设定:
其实最主要的细节呵护吧,原版暗黑历经修改,其实增加了一些恶心玩家的设定,比如加大地图,不过玩家们估计都熬过来了,也不算事。
但mod制作者如果充分考虑任何造成玩家不愉快的因素,并适当修改,应该提升玩家们的游戏心情。
不过,mod制作者常常是站在暗黑熟练玩家的角度去思考,总难照顾到生手的玩家各种不爽。
这也算不容易吸引新手来参与mod的因素。

对于mod的建议:
交易系统作为成功网游的必备,实在是游戏能否长久的基石,有技术能力的话在游戏内解决,实在无力可以借助平台,尽量简单效率。
(比如,要交易的装备需放在新建账号人物里,在平台提交账号密码后,
由平台软件自动将装备截图后并修改密码,截图展示的装备交易成功后,新账号密码发给对方交易者取货)
应该在设定完整个mod框架后,层次推出,由易到难,阶段更新。
PK模式可否有突破性创作,比如设定只有特定场景内才可PK,PK不损失等等。
技能、任务、装备、怪物等设定都是mod制作者强项,也没有必要再建议什么。



作者: 再来一瓶    时间: 2016-6-5 17:04
都搞一样  所有游戏怎么还有特色
作者: kingcmh    时间: 2016-6-6 12:01
GM也不来看看,看了也不讨论讨论。
作者: 再来一瓶    时间: 2016-6-6 18:49
谁管啊   自己作去吧
作者: kingcmh    时间: 2016-6-7 09:48
我还行,就喜欢作一点,可惜,没人陪,你也来作作?
作者: xuxu    时间: 2016-6-7 23:01
帮顶  看你写了这么多
作者: 31603636    时间: 2016-6-8 10:08
顶一下把 我还是菜鸟一个
作者: kingcmh    时间: 2016-6-8 12:47
这个mod做的还算有点规划性,如果人再多一点,更新方案再明确一点,就更好了
作者: gxgx    时间: 2016-6-10 15:52
越繁琐的mod越坑钱,越想早点毕业花钱越多
这是所有mod的通病
不知道我总结的对不对




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